RefúgioZ

REGRAS

Centralizamos aqui nossas Regras do Servidor, garantindo transparência e segurança para toda a comunidade. Recomendamos que todos leiam antes começar a jogar.

REFÚGIOZ — REGRAS GERAIS / ANTI-TRAPAÇA

1. Verificação (telagem)
Ao jogar no RefúgioZ, você pode ser chamado(a) para verificação anti-trapaça a qualquer momento. A verificação pode incluir acesso remoto (AnyDesk, TeamViewer ou similares) para checagem do sistema.

2. Chamado da staff
Se a staff solicitar sua presença no Discord (canal de suporte/verificação), você deve entrar imediatamente. A ausência ou demora injustificada pode resultar em banimento.

3. Proteção ativa
É obrigatório jogar com o Windows Defender (ou proteção equivalente do sistema) ativado.

4. Defender desativado
Se o Windows Defender estiver desligado/desabilitado, você poderá receber banimento, especialmente em situações de verificação.

5. Política anti-trapaça
Essas regras existem para manter o servidor justo e reduzir trapaças. Jogo limpo é prioridade.

6. Verificação com proteção desligada
Se durante a verificação for constatado que sua proteção estava desativada, você poderá ser banido(a).

7. Não mexer no PC antes da verificação
Se você for chamado(a) para verificação, não apague, limpe ou altere arquivos/logs. Qualquer tentativa de “limpeza” antes da checagem pode resultar em banimento.

8. Solicitação de provas de raid
É proibido interagir nas abas/canais de solicitação de provas de raid se você não participou do raid. Contas que se intrometerem nesses pedidos poderão ser punidas.

9. Bugs e glitches proibidos
É proibido usar bugs/glitches para obter vantagem (ex.: dropshot/teleport, moonwalk, olhar através de parede, etc.). Abuso de falhas = punição.

10. Flood/spam
Não floode o chat do jogo nem o Discord. Use com moderação.

11. Spotar base
É proibido divulgar/“entregar” localização de base de qualquer forma.

12. Racismo
Racismo resulta em banimento permanente.

13. Farpa fora do lugar
Provocações só nos canais/locais destinados a isso. Fora deles, não.

14. Desrespeito à staff
Desrespeito à staff dentro ou fora da comunidade não será tolerado.

15. Ofensas no chat in-game
Xingamentos, ofensas e desrespeito no chat do jogo são proibidos.

16. Atualizações de regras
As regras podem ser atualizadas. Fique atento(a) aos avisos e marcações.

17. Dúvidas
Se tiver dúvida, pergunte para a staff antes de agir.

18. Aba de vídeos
No canal/aba de vídeos, postar apenas vídeos relacionados ao RefúgioZ (ou ao tema definido pela administração).

19. Limite no bunker
É proibido permanecer mais de 30 minutos dentro do bunker. Você deve sair antes do fechamento. Se for pego(a) dentro após fechar, loot/itens vinculados ao bunker poderão ser removidos sem discussão (logs serão verificados).

20. Spawnkill
Spawnkill com arma de fogo é proibido. (Se permitido, apenas com arma branca.)

21. Escada bugada
É proibido ficar em escadas bugadas (flutuando, fora do chão, empilhadas, etc.).

22. Bug de render/base
É proibido bugar renderização para ver/matar/dar dano em jogadores dentro de bases (ex.: se afastar para a base “sumir” e usar isso como vantagem).

23. Ghosting em lives
É proibido dar ghost (passar informação de live/stream) de criadores de conteúdo ou lives alheias.

REGRAS DE BASE (REFÚGIOZ)

1. Limite de codelocks em portões
Máximo de 5 codelocks em portões/entradas da base. Cadeado comum também conta no limite.

2. Loot nos andares
É permitido guardar loot em todos os andares. Recomendação da staff: deixe o loot a partir do 2º andar. Itens perdidos no térreo/1º andar não serão devolvidos (medida preventiva contra invasões por trapaça).

3. Codelock em tendas (dentro de base)
É permitido colocar codelock em tendas dentro da base. Sem limite de codelock em tendas.

4. FOB por clã
Cada clã pode manter apenas 1 FOB, e ela deve ser feita somente com construção vanilla/oficial.

5. Áreas proibidas (marcação vermelha)
É proibido construir em áreas marcadas em vermelho no mapa/servidor.

6. Não bloquear acesso ao loot na raid
Proibido construir ou posicionar itens com o objetivo de impedir o atacante de alcançar o loot durante a raid.

7. Quantidade de base por clã
Cada clã pode ter apenas 1 base. Se recrutar alguém que já tenha base, o jogador deve desfazer a base antiga.

8. Limite de altura e balanço
A base pode ter no máximo 3 walls de altura e apenas 2 pisos (floors) projetados para fora, sempre conectados ao chão/estrutura.

9. Base sem sustentação (irreal)
Proibido construir estruturas “sem pé nem cabeça” (ex.: base flutuando, sem sustentação).

10. Construção em prédios/torres/castelos (limites)
Em cima de prédio/torre/castelo: permitido apenas 1 wall de altura e 1 floor para fora no topo, mantendo sustentação e perímetro.
Também é proibido tampar a subida de escada de mão.

11. Casas/torres de caça e vigias
Proibido cercar, construir em cima, dentro ou em volta de: casa de caçador, torre de caça/vigia.

12. Base em torres
Bases em torres são permitidas, respeitando os limites da seção.

13. Base em castelos
Bases em castelos são permitidas, respeitando os limites da seção.

14. Corredores “anti-jogo”
Proibido criar corredores onde o jogador seja obrigado a passar deitado/agachado colado e sem mobilidade.
Padrão mínimo: 1 wall de altura e 1 floor de largura (a staff pode avaliar pequenas variações, desde que não atrapalhe mira e movimentação).

15. Portas coladas
É permitido encostar portas umas nas outras, desde que respeite o limite de codelocks.

16. Locais essenciais não podem ser bloqueados
Não faça base fechando ou bloqueando: bicas d’água, hospitais, delegacias e mercados.

17. Acesso “natural” ao loot dentro da base
Seu loot precisa ter acesso padrão: nada de “só pega se subir em tenda/carro/item”. Faça escadas e acesso normal — em raid o atacante deve conseguir chegar sem precisar colocar item pra acessar área interna.

18. Troca de tiros entre bases
É permitido atirar de uma base para outra, desde que não use bug de renderização.

19. Tenda dentro de tenda (bug)
Proibido bugar tenda dentro de outra. Se for constatado, a base pode ser deletada.

20. Item bugado dentro de item (geral)
Proibido bugar qualquer item dentro de outro item para vantagem. Se for constatado, a base pode ser deletada.

21. Fundação empilhada
Proibido empilhar fundações para construir base.

22. Fundo falso
Proibido criar “fundo falso”/compartimento oculto para esconder loot.

23. Escada de mão (sem defesa em cima dela)
Em bases com escada de mão, é proibido montar defesa apontada pra escada: sem portas/janelas/hatch (floor/roof) voltadas pra escada. Defesa deve ficar fora do eixo da escada. Dúvida: chame a staff.

24. Loot no topo da base
Proibido guardar loot no topo da base.

25. Slope roof / slope wall
Proibido construir slope roof ou slope wall.

26. Tendas bugadas em paredes
Tendas bugadas em parede serão deletadas e não serão devolvidas. Arme a tenda corretamente com holograma bem posicionado.

27. Mudança de base
Se for mudar de local, avise a staff. Você deve desmontar a base antiga e a staff pode remover o que sobrar.

28. Distância de áreas de keycard
Bases devem ficar a pelo menos 100 metros de locais de keycards.

29. Paredes deitadas para bugar granadas
Proibido usar paredes deitadas/posicionamento para bugar granadas e similares.

30. Arames bugados invisíveis
Não deixe construções com arames bugados que causem dano “invisível”. Será removido e pode gerar punição.

31. Anti-plant de C4 (cancelamento)
Proibido criar portas/estruturas que cancelem o plant da C4. Se constatado, haverá punição por anti-jogo.

32. Base abandonada (tomada)
Bases abandonadas por mais de 7 dias podem ser tomadas por outros jogadores, desde que respeitem o limite de base e FOB.

33. Base abandonada (desmontagem)
Bases abandonadas por mais de 7 dias também podem ser desmontadas por players.

34. Bandeira (função)
A bandeira existe pra ajudar quem não consegue logar sempre e ficar mexendo em tudo na base.

35. Limite de perímetro/dimensão
Tamanho máximo da base: 4×4.

36. Limite de altura (geral)
Altura máxima: 3 walls acima da fundação.

37. Loot no topo (reforço)
Reforçando: não guarde loot no topo da sua base.

38. Galpões/prédios/castelos/torres — exceção controlada
Nesses locais, é permitido: 2 walls de altura e até 4 fundações extras de expansão fora do prédio/na parte de baixo.
Não é permitido construir além disso na parte inferior/externa.

39. Anti-plant de C4 (reforço)
Reforçando: qualquer estrutura feita para cancelar plant de C4 é anti-jogo e será punida.

40. Itens bloqueando disparo/visão em janelas e frestas
Proibido colocar itens em janelas/buracos/frestas com o objetivo de bloquear tiro mantendo vantagem de visão.
Pode colocar item (até tenda) apenas se não houver visão direta entre os dois lados e não der vantagem visual.

41. Defesas que forçam queda/vault
Proibido criar defesas com intenção de fazer o jogador cair ou depender de vault “forçado”. Deve existir passagem padrão de pelo menos 1 floor/foundation/roof conforme construção normal.

42. Escadas BBP na defesa
Proibido usar escadas do BBP para defesa. Permitido apenas roof hatch e floor hatch (se aplicável).

43. Bandeira é essencial
É altamente recomendado manter uma bandeira ativa, para evitar risco de remoção/deleção da base por falta de manutenção.

REGRAS DE CLÃ (REFÚGIOZ)

1. Limite de players online por clã
O clã pode ter mais de 10 membros registrados, porém o limite é 10 jogadores online ao mesmo tempo.

2. Traição
Traição (insider/roubo interno com intenção de prejudicar clã) resulta em banimento permanente.

3. Acesso por múltiplos IPs
Contas com acesso recorrente em 2 ou mais IPs poderão ser punidas, incluindo banimento, após análise da staff.

4. Contas secundárias (alt)
Não é permitido usar contas secundárias. A staff pode verificar padrões de acesso e aplicar banimento quando confirmado.

5. Aliança entre clãs
Não é permitido firmar alianças/parcerias entre clãs. Denúncias poderão ser investigadas (inclusive por evidências/organização externa), e os envolvidos poderão ser punidos.

6. Trio não é clã
Até 3 jogadores juntos não são considerados clã.

7. A partir de 4 é clã
Com 4 ou mais jogadores atuando juntos, será considerado clã e deve seguir as regras desta seção.

8. “Random” em dia de raid
Em dia de raid, é proibido jogar com player aleatório para ajudar, orientar ou reforçar (vale para ataque e defesa).

9. Reforço durante raid (limite de online)
Se sua base estiver sofrendo raid, o clã não pode ultrapassar o número de jogadores que já estavam online no início do ataque.
Exemplo: se havia 10 online quando começou, continua 10 durante a raid.
Punição (quando comprovado): abertura/remoção de travas das portas da base (medida administrativa).

10. Clã acima do limite não pode “burlar” identificação
Não é permitido logar sem identificação (sem nick/tag/registro) para tentar driblar limite. Se seu clã já excede o permitido, não tente entrar por fora do controle — isso gera punição.

11. Ajudar novato (com limite e sem raid)
É permitido jogar com novato para orientar, desde que:

  • não passe de 4 players juntos, e

  • não seja em dia de raid.

12. Uso de tag sem registro
É proibido usar tag de clã sem estar registrado oficialmente em um clã.

13. Nick de outro jogador
É proibido usar o nick de outro jogador (imitação/troca pra confundir).

14. Tag do clã é obrigatória
Se você faz parte de um clã, é obrigatório usar a tag correspondente.

15. Padrão da tag no nick
A tag deve estar no final do nick, diariamente. Exemplos: CHEFE[TAG], CHEFE TAG, CHEFETAG (seguindo o padrão definido pela staff).

16. Nicks “spam”
Nomes spam não são permitidos:

  • excesso de espaços (ex.: 2 espaços seguidos),

  • nick muito longo (mais de 20 caracteres, contando tag e espaços).

17. Saída do clã e envolvimento em PVP/raid
Quem sair do clã não pode participar, se aproximar ou ficar “orbitando” PVP/raids envolvendo o clã que acabou de sair. Se for constatado presença na rota, rondando base ou tentando influenciar a ação, os envolvidos poderão ser banidos.

 anti-malandro), mantendo as mesmas regras.

REGRAS DE VEÍCULOS (REFÚGIOZ)

1. Limite por jogador (vanilla)
Cada jogador pode manter no máximo 3 veículos vanilla.
Se você entrar em um clã que já esteja no limite, deixe seu(s) veículo(s) fora da base.

2. Limite por clã (vanilla)
Cada clã pode manter no máximo 3 veículos vanilla no total.
Se for recrutar alguém que tenha veículos e o clã já estiver no limite, os veículos devem ficar do lado de fora da base.

3. Veículos na base durante raid
Durante raid, é proibido guardar carros vanilla dentro da base. Somente veículos mod podem ficar guardados.

4. Perdas dentro de veículos
Itens perdidos dentro de veículos não serão devolvidos.

5. Devolução de veículos
A staff não devolve veículos, em nenhuma hipótese.

6. Bugs, crash e desaparecimento
O RefúgioZ não se responsabiliza por veículos que bugarem, crasharem, sumirem ou apresentarem qualquer problema técnico do jogo.

7. Recomendação: use veículo com seguro (se houver no servidor)
Se o servidor tiver sistema de seguro, recomendamos fortemente usar veículos com seguro para evitar dor de cabeça.

8. Aviso geral sobre veículos no DayZ
Bugs com veículo são comuns no DayZ por limitações da própria engine do jogo. Então já entra sabendo da realidade.

9. Uso por conta e risco
Todo veículo é usado por sua conta e risco.

10. Evite deixar veículo cheio de loot
Evite armazenar loot dentro do veículo. Se sumir/bugar, não haverá devolução nem do carro, nem do loot.

11. Provas não mudam a regra
Vídeo, print ou qualquer prova de que o item/veículo existia não gera reembolso/devolução.

12. Guarde corretamente
Deixe o veículo na garagem/local seguro indicado pelo servidor. Veículo “largado” tem grande chance de sumir em pouco tempo.

REGRAS DA ÁREA NO-RAID (CHERNARUS) — REFÚGIOZ

1. Definição da área
Esta é a área No-Raid oficial do RefúgioZ no mapa Chernarus (conforme marcação/círculo definido pela administração).

2. Veículos permitidos na área
É proibido guardar veículos vanilla dentro da área No-Raid. Apenas veículos mod são permitidos.

3. Raid proibida
Não é permitido realizar raid de nenhuma forma dentro da área No-Raid.

4. Limite de jogadores por clã na área
O limite de membros do mesmo clã dentro da área No-Raid é de 3 jogadores ao mesmo tempo.

5. Base No-Raid não pode atacar
Quem construir base dentro da No-Raid não pode raidar outros jogadores e não pode construir FOB (regra para manter a proposta do local).

6. Mudança para clã fora da No-Raid
Se você tem base na No-Raid e decidir entrar em um clã fora da área, não pode transferir itens/loot dessa base. Deve abrir ticket e chamar a staff para remoção/deleção do que estiver no local.

7. Aviso obrigatório antes de construir
Para construir na área No-Raid, é obrigatório avisar a staff antes de começar, via ticket.

8. Limite de tamanho da base
Tamanho máximo permitido: 9 fundações (3×3).

9. Limite de altura
Altura máxima permitida na No-Raid: 2 walls.

10. Fora do círculo = área raidável
Qualquer base construída fora do círculo será considerada raidável.

11. Base “passou do círculo”, perdeu proteção
Se qualquer parte da sua base ficar para fora do círculo, essa parte (e o que estiver exposto) pode ser raidada.

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